Ce projet a pour contexte applicatif global un service de distribution de jeux vidéo en streaming. La généralisation des accès très haut débit permet de délivrer des applications sous forme de flux au lieu de les exécuter sur l’environnement matériel des utilisateurs. Dans ce cadre, la qualité d’expérience utilisateur est directement liée à la qualité et la diffusion de ces flux. Les méthodologies envisagées pour ce problème se fonderont sur les récentes approches d’apprentissage de représentations, et en particulier sur les modèles génératifs de type adversarial networks, et leur extension avec des topologies de réseaux adaptées aux séquences (typiquement des réseaux récurrents), et d’autre part sur le lien possible avec les modèles graphiques probabilistes.
Hoel Le Capitaine
Equipe DUKe – Data User Knowledge
Laboratoire des Sciences du Numérique de Nantes
Ecole Polytechnique de l’Université de Nantes
tel: +33 (0)240 683 257
www.polytech.univ-nantes.fr/lecapitaine/